Carmadura – Pokémon Écarlate / Violet – #166
Fiche Pokédex de Carmadura dans Pokémon Écarlate et Violet

Carmadura est un Pokémon de type Feu/Psy disponible dans Pokémon Écarlate et Violet.
Sommaire
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Infos utiles

Nom | Nom Anglais | Type |
Carmadura | Armarouge | ![]() ![]() |
N° | N° Paldea | Taille | Poids |
1004 | 166 | 15,0 m | 85,0 kg |
Genre | Groupe d’œuf | EV Donnés |
50% Mâle 50% Femelle | Humanoïde | 2 Atq Spé |
Talents
Nom | Effet |
Torche | Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il ne subit aucun dégât ou effet et augmente de 50% la puissance de ses capacités Feu. |
Armurouillée Talent caché | Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, diminue sa Défense d’un niveau mais augmente sa Vitesse de deux niveaux. |
Évolutions
→
Armure de la Fortune

→
Armure de la Rancune

Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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½ | ½ | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | 1 |
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1 | ½ | 1 | ½ | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Statistiques
Statistiques | |||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | |||
PV | 85 | 145 – 192 | 280 – 374 | ||
Att | 60 | 58 – 123 | 112 – 240 | ||
Déf | 100 | 94 – 167 | 184 – 328 | ||
AttSpé | 125 | 117 – 194 | 229 – 383 | ||
DefSpé | 80 | 76 – 145 | 148 – 284 | ||
Vit | 75 | 72 – 139 | 139 – 273 | ||
Total | 525 | ||||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Localisation dans Paldea
Où trouver Carmadura |
Échanger 10 fragments d’Archéomire à Pinchoria contre l’Armure de la Fortune pour faire évoluer Charbambin |
Liste des attaques de Carmadura dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
– | Choc Psy | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Inflige des dégâts physiques. | ||||||
1 | Groz’Yeux | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. | ||||||
1 | Flammèche | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
1 | Feu Ensorcelé | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
1 | Étonnement | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
1 | Garde Large | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3. | ||||||
8 | Bain de Smog | ![]() |
![]() |
50 | — | 15 |
Annule les changements de statistiques de la cible. Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
12 | Danse Flamme | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
16 | Feu Follet | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
Brûle la cible. | ||||||
20 | Ombre Nocturne | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
24 | Nitrocharge | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 20 |
Augmente la Vitesse d’un niveau. | ||||||
28 | Calcination | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Détruit la Baie tenue par la cible. | ||||||
32 | Ébullilave | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
30% de chance de brûler la cible. | ||||||
37 | Plénitude | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
42 | Interversion | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
48 | Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
56 | Vaste Pouvoir | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Double les dégâts si un Champ Psychique est actif. | ||||||
62 | Armor Cannon | – | – | – | – | – |
A venir |
Attaques obtenues par CT
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | |||||
Rafale Psy | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | |||||
Lance-Soleil | ![]() |
![]() |
200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | |||||
Danse Flamme | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | |||||
Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Ombre Nocturne | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |||||
Onde Folie | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Rend la cible confuse. | |||||
Mur Lumière | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | |||||
Protection | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | |||||
Déflagration | ![]() |
![]() |
110 | 85% | 5 |
10% de chance de brûler la cible. | |||||
Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | |||||
Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | |||||
Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | |||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | |||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | |||||
Zénith | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | |||||
Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Canicule | ![]() |
![]() |
95 | 90% | 10 |
10% de chance de brûler la cible. | |||||
Feu Follet | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
Brûle la cible. | |||||
Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | |||||
Provoc | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | |||||
Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | |||||
Tourmagik | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |||||
Surchauffe | ![]() |
![]() |
130 | 90% | 5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. | |||||
Mur de Fer | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. | |||||
Plénitude | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | |||||
Dégommage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | |||||
Boutefeu | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible. | |||||
Aurasphère | ![]() |
![]() |
80 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Vibrobscur | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Dracochoc | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Exploforce | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Éco-Sphère | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Luminocanon | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Distorsion | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | |||||
Choc Psy | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Inflige des dégâts physiques. | |||||
Nitrocharge | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 20 |
Augmente la Vitesse d’un niveau. | |||||
Bombe Acide | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |||||
Force Ajoutée | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | |||||
Champ Psychique | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Active le terrain Champ Psychique. | |||||
Tera Blast | – | – | – | – | – |
A venir |